Legal
Reglamento general
Fair play
- Prohibido smurfing, compartir cuentas, usar scripts o programas de terceros y explotar bugs.
- Respeto ante todo: insultos, discriminación o acoso se sancionan.
Sanciones
- Escala: advertencia → descuento de puntos → suspensión temporal → baneo.
- Toda sanción queda registrada y puede apelarse ante la organización.
Resultados
- Ambos capitanes reportan el resultado con evidencia (captura de la pantalla final).
- Si coinciden, se valida al instante. Si el rival no responde en 30 minutos, se valida el reporte existente.
- Si no coinciden, un árbitro revisa la evidencia y su decisión es final.
Puntualidad
- Tolerancia de 15 minutos. Pasado ese tiempo, el árbitro puede declarar W.O.
Puntos de Liga (PL)
- Victoria +3, derrota 0, derrota por W.O. −1. Solo cuentan torneos y ligas oficiales.
- Los PL se calculan únicamente con partidas jugadas en SANDO. No son un MMR ni reemplazan el ranked oficial de Riot.
- Desempate en tablas de liga: puntos → diferencia de mapas → victorias → menos W.O.
Divisiones
- L337 (8 cupos), Amateur (16 cupos) y Rookie (abierta y gratis).
- Al cerrar cada split, los 2 últimos de cada división descienden y los 2 mejores de la división inferior ascienden.
- Dos W.O. en un mismo split significan descenso automático.
Torneos pagados
- Al menos el 70 % de lo recaudado en inscripciones va al prize pool, repartido a los ganadores según su posición.
- Mínimo 20 participantes. Si no se alcanza, el torneo se cancela y se reembolsa a todos.
- Los premios se pagan tras una ventana de reclamos de 48 horas.
Códigos de torneo de Riot
- En torneos y ligas de League of Legends, cada partida tiene su código de torneo, restringido a los jugadores verificados de ambos equipos.
- El resultado llega automáticamente desde los servidores de Riot. Si hay problemas, el reporte manual y el árbitro siguen disponibles.
- Los desafíos de clan y los amistosos no usan códigos de Riot.