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Legal

Reglamento general

Fair play

  • Prohibido smurfing, compartir cuentas, usar scripts o programas de terceros y explotar bugs.
  • Respeto ante todo: insultos, discriminación o acoso se sancionan.

Sanciones

  • Escala: advertencia → descuento de puntos → suspensión temporal → baneo.
  • Toda sanción queda registrada y puede apelarse ante la organización.

Resultados

  • Ambos capitanes reportan el resultado con evidencia (captura de la pantalla final).
  • Si coinciden, se valida al instante. Si el rival no responde en 30 minutos, se valida el reporte existente.
  • Si no coinciden, un árbitro revisa la evidencia y su decisión es final.

Puntualidad

  • Tolerancia de 15 minutos. Pasado ese tiempo, el árbitro puede declarar W.O.

Puntos de Liga (PL)

  • Victoria +3, derrota 0, derrota por W.O. −1. Solo cuentan torneos y ligas oficiales.
  • Los PL se calculan únicamente con partidas jugadas en SANDO. No son un MMR ni reemplazan el ranked oficial de Riot.
  • Desempate en tablas de liga: puntos → diferencia de mapas → victorias → menos W.O.

Divisiones

  • L337 (8 cupos), Amateur (16 cupos) y Rookie (abierta y gratis).
  • Al cerrar cada split, los 2 últimos de cada división descienden y los 2 mejores de la división inferior ascienden.
  • Dos W.O. en un mismo split significan descenso automático.

Torneos pagados

  • Al menos el 70 % de lo recaudado en inscripciones va al prize pool, repartido a los ganadores según su posición.
  • Mínimo 20 participantes. Si no se alcanza, el torneo se cancela y se reembolsa a todos.
  • Los premios se pagan tras una ventana de reclamos de 48 horas.

Códigos de torneo de Riot

  • En torneos y ligas de League of Legends, cada partida tiene su código de torneo, restringido a los jugadores verificados de ambos equipos.
  • El resultado llega automáticamente desde los servidores de Riot. Si hay problemas, el reporte manual y el árbitro siguen disponibles.
  • Los desafíos de clan y los amistosos no usan códigos de Riot.